降噪量:在降噪和非降噪图像之间进行混合,默认值0.65提供了良好的平衡。
降噪半径:模糊滤镜的半径,增加可帮助减少强噪点,减少可防止细节丢失。
GPU AI降噪器
主要用于提供快速、无噪点的预览。在交互式或生产渲染期间,几乎是实时应用,或者在渲染停止后生效,因此这种降噪效果可快速进行预览。
但这种降噪模式,需要有支持的GPU才能工作。与Corona高质量降噪器相比,NVIDIA GPU AI降噪器具有以下特点:
仅在GPU上执行:Corona高质量降噪器在CPU上执行。
使用机器学习(“AI”)智能地模糊噪点,并生成细节:Corona高质量降噪器无法添加细节。
可用于交互式渲染:Corona高质量降噪器仅在生产渲染完成后应用。
几乎实时工作,并在渲染时逐步应用:Corona高质量降噪器需要时间,并仅在渲染完成后应用一次。
主要用于交互式渲染、快速预览,或可选用于最终静态图像:Corona高质量降噪器旨在用于高质量静态图像和动画。
不应用于动画:由于缺乏时间一致性,渲染不同的帧可能导致闪烁和伪影。
唯一的设置是降噪量,这与Corona高质量降噪器相同,可在渲染期间或渲染完成后交互式调整。
混合降噪
混合降噪,结合了Corona高质量降噪器和NVIDIA GPU AI降噪器的特点。自Corona 11起,可在CPU或GPU上运行,使用机器学习生成无噪点的最终结果。
这种降噪方式速度比NVIDIA GPU AI降噪器慢,但优点是可用于交互式渲染。唯一的设置是降噪量,其功能与Corona高质量降噪器相同,可在渲染期间或渲染完成后交互式调整。
怎样启用降噪
根据渲染模式的不通过,启用降噪的方式也不同。
产品级渲染:在“渲染设置” > “场景” > “常规设置” > “降噪” > “模式”中选择所需的降噪类型。
交互式渲染:在“渲染设置” > “性能”选项卡 > “性能设置” > “交互式渲染” > “渲染期间降噪”中选择Intel CPU/GPU AI或NVIDIA GPU AI降噪器。
降噪须知
尽管降噪可有效降低图像噪点,提升最终出图质量,但降噪并非万能的。在使用降噪功能前,也有一些细节和注意事项,是使用者需要关注和了解的。
降噪仅可在一定程度改善有噪点的图像。在图像极度嘈杂的情况下,降噪效果有限,结果会充满斑点或伪影。
降噪功能需要额外的渲染元素,这些元素对用户不可见,可能会占用大量内存。
在Corona 11中,Intel AI降噪仅支持Windows系统,其GPU模式仅在NVIDIA GPU上工作。
在使用Corona的分布式渲染时,所有降噪类型仅在主机上执行,渲染节点无需安装支持的GPU或驱动程序。
在使用其他类型的网络渲染时,所有降噪类型将在所有渲染机器上执行,可能需要更多的处理时间,并且所有计算机必须安装支持的GPU和驱动程序。
通过合理选择和配置降噪功能,可以在Corona渲染器中有效地减少噪点,提升渲染效率和图像质量。
分布式渲染/云渲染中的降噪
在使用Corona的分布式渲染时:
所有的三种降噪类型都仅在主机器上执行。
降噪不会在渲染节点上执行,因此它们不需要安装支持的GPU或驱动程序即可使 AI 降噪正常工作。
在使用其他类型的网络渲染时,将任务分发到渲染节点,使用每台机器渲染不同的帧时:返回搜狐,查看更多
所有类型的降噪都会在所有正在渲染的机器上执行
高质量降噪需要额外的处理时间,且必须在所有计算机上安装受支持的GPU和驱动程序,AI 降噪才能正常工作。